Exemple SWiSH max pour Utilisateur Confirmé en Script:

Pour obtenir une forme changeante comme celle-ci :

Vous pouvez écrire le script suivant :

onFrame (1) {

    _root.Legende.text="Dessins avec Morphing";

}

onLoad () {

    //this._y=125;

    // Optionnel, pour positionner le Sprite

    //this._x=100;

    // Optionnel, pour positionner le Sprite

    this.createEmptyMovieClip("carre", 2 );

    carre.a=0.5;

    // Donne la valeur de l'incrément pour le changement de forme,

    // agit donc sur la vitesse

    carre.mini=18;

    //70/100 de cote.maxi pour un cercle

    carre.maxi=25;

    //100/100 de cote.carre pour un carre

    carre.vir=carre.mini;

    carre.change=carre.vir;

    carre.cotecarre=25;

    // Dimension du côté du carré

    carre.carreq=carre.cotecarre*0.414;

    carre.carres=2*carre.carreq;

}

onEnterFrame() {

    //carre._rotation=carre._rotation + 2;

    //Si on veut que le carré tourne sur lui-même

    carre.clear();

    //A chaque frame on efface le carré et on le reconstruit avec les caractéristiques suivantes

    tellTarget (this.carre) {

        lineStyle( 0, 0x0000CC, 100 );

        // Style de la ligne

        beginFill( 0xffff00,100-change );

        // Style du remplissage

        change=change+a;

        if (change>maxi) {

            a=-a;

        }

        if (change<mini) {

            a=-a;

        }

        x=0;

        y=0;

        // Début du traçage de l'objet

        moveTo( x, y+cotecarre );

        curveTo( x+carreq, y+cotecarre, x+change, y+change );

        curveTo( x+cotecarre, y+carreq, x+cotecarre, y );

        curveTo( x+cotecarre, y-carreq, x+change, y-change );

        curveTo( x+carreq, y-cotecarre, x, y-cotecarre );

        curveTo( x-carreq, y-cotecarre, x-change, y-change );

        curveTo( x-cotecarre, y-carreq, x-cotecarre, y );

        curveTo( x-cotecarre, y+carreq, x-change, y+change );

        curveTo( x-carreq, y+cotecarre, x, y+cotecarre );

        endFill();

        //Fin du traçage de l'objet et fin du remplissage

        /* Le "curveto" est une instruction de 4 paramètres qui donne

- la direction de départ en X

- la direction de départ en Y

- le point de destination en X

- le point de destination en  Y

Curveto doit être accompagné de "linestyle", "beginfill", et "moveto" pour démarrer le premier point  */

    }

}

C'est tout.

Vous pouvez aussi faire autrement, mais l'exemple décrit concerne le Script...